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Quatro em cada dez games lançados no Steam em 2025 não pagaram nem a taxa de estreia

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O Steam já adicionou mais de 13 mil títulos ao catálogo somente em 2025, repetindo o ritmo frenético dos últimos anos. No entanto, a disputa pelo bolso do jogador segue implacável: uma análise do site Gamalytic aponta que 40% desses games lançados no Steam faturaram menos de US$ 100.

O valor é marcante porque equivale à taxa cobrada pela Valve para permitir que um jogo seja publicado. Ou seja, milhares de estúdios não conseguiram sequer recuperar o custo mínimo de entrada na plataforma.

Panorama de vendas dos games lançados no Steam

De acordo com o Gamalytic, apenas 1,9% dos quase 13 mil games lançados no Steam em 2025 romperam a barreira de US$ 1 milhão em receitas. Já 3,3% movimentaram entre US$ 200 mil e US$ 1 milhão, enquanto expressivos 66% nem chegaram a US$ 1 mil em vendas.

Apesar das limitações de acesso a dados internos — a Valve não divulga números oficiais de cada título —, o estudo usa amostragem estatística e feedback público para estimar faturamento, revelando um cenário onde poucos vencedores concentram a maior parte do dinheiro.

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O impacto para desenvolvedores independentes

Artur Smiarowski, criador de Soulash, comentou no X que o quadro repete anos anteriores, mas notou um aumento no número de projetos que superam a marca de US$ 100 mil. Para ele, isso indica que, embora a competição esteja cada vez mais acirrada, ainda é possível destacar-se entre tantos games lançados no Steam.

Quatro em cada dez games lançados no Steam em 2025 não pagaram nem a taxa de estreia - Imagem do artigo original

Imagem: Divulgação

No entanto, a realidade mostra que muitos estúdios pequenos continuam sem retorno financeiro. Pagar arte, programação e marketing torna-se um desafio quando o título não passa dos primeiros cem dólares em vendas. Aqui no Resumo de Novelas, acompanhamos histórias de superação parecidas no universo do entretenimento, e a lição se repete: encontrar seu público é vital.

Vale a pena publicar?

Com o possível “pico da corrida do ouro indie” ficando para trás, segundo Smiarowski, novos desenvolvedores precisam planejar campanhas de divulgação robustas, investir em comunidade e buscar diferenciais antes de chegar à loja da Valve. Caso contrário, correm o risco de engrossar a estatística dos 40% que nem cobrem a taxa de publicação.

E você, já se aventurou em algum dos games lançados no Steam este ano? Compartilhe nos comentários qual título mereceu seu tempo — e seu dinheiro.

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