Dan Houser, um dos nomes por trás de Grand Theft Auto, abriu o jogo sobre o enigmático “jogo Agent”. O projeto, anunciado em 2009 e cancelado dez anos depois, passou por uma maratona de mudanças antes de ser arquivado pela Rockstar.
Em entrevista recente, o produtor contou que a equipe tentou diferentes abordagens, mas nenhuma entregou a experiência de espionagem em mundo aberto que a empresa buscava. O Resumo de Novelas explica a seguir como essa decisão foi tomada.
Por que o jogo Agent não saiu do papel
Segundo Houser, o estúdio trabalhou em “cinco interações diferentes” do jogo Agent. Todas tinham a mesma ambição: criar um grande cenário aberto, cheio de missões de espionagem. No entanto, o resultado nunca agradou ao time. “Eu simplesmente concluí que não funcionava”, admitiu o executivo.
O desenvolvimento se estendeu de 2009 até meados de 2019, envolvendo múltiplas equipes dentro da Rockstar. Houser destacou que, diferentemente de outros projetos engavetados, o cancelamento não ocorreu por falta de pessoal, mas pela dificuldade de transformar a premissa em gameplay divertido e coeso.
Reviravoltas e tentativas
Durante o processo, artistas, roteiristas e programadores redesenharam a jogabilidade diversas vezes, testando sistemas de infiltração, perseguições de carro e mecânicas de disfarce. Nenhum protótipo alcançou o nível de qualidade exigido pelo estúdio para um lançamento global.
Imagem: Divulgação
Mudanças de época e dúvidas sobre o gênero
O jogo Agent chegou a ter ambientação na Guerra Fria dos anos 70, mas também ganhou versões contemporâneas. Houser explicou que o time experimentou cenários distintos, tentando descobrir se a temática de espiões combinava mais com um período histórico ou com o presente.
Ainda assim, o problema persistiu: boas histórias de espionagem funcionam bem no cinema, mas nem sempre se traduzem para um mundo aberto interativo. Houser, agora à frente do Absurd Ventures, afirma que continua se perguntando se existe uma maneira viável de transformar o gênero em algo realmente empolgante para jogadores.
O futuro dos games de espião
Enquanto a indústria reflete sobre esse desafio, a próxima aposta do gênero será 007: First Light, game que trará áreas abertas específicas, mas não um mapa gigante nos moldes de Grand Theft Auto. Resta saber se ele conseguirá superar os obstáculos que impediram o jogo Agent de ver a luz do dia.
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