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Diretor de NieR revela sequência de projetos cancelados e explica sumiço dos holofotes

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Yoko Taro voltou a falar sobre o aparente hiato desde o estrondoso sucesso de NieR: Automata em 2017. O criador, conhecido pelo capacete bizarro e ideias peculiares, admitiu que vem trabalhando sem parar, mas quase tudo foi engavetado.

Em entrevista recente, o Diretor de NieR contou que participou de diversos projetos de alto orçamento, porém a maioria jamais chegou ao público. Apesar disso, ele garante ter sido remunerado normalmente, o que alimenta a percepção de que simplesmente “desapareceu”.

Por que o Diretor de NieR quase não aparece nas prateleiras

Na conversa com a 4Gamer, Yoko Taro detalhou que, após Automata, mergulhou em protótipos e roteiros inéditos. Segundo ele, a maré de cancelamentos não foi causada por falta de empenho; as decisões partiram dos estúdios ou da própria Square Enix.

Enquanto isso, o único lançamento relevante com sua assinatura foi a trilogia de cartas Voice of Cards, recebida de forma modesta. O desenvolvedor também colaborou no anime de NieR e no remake Replicant, mas nenhum grande game novo viu a luz do dia.

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Taro reforçou que prefere abortar um jogo do que colocar nas lojas algo “estranho demais” para o público. Ele afirma se sentir confortável com a escolha, mesmo que isso prejudique sua visibilidade no mercado.

Os bastidores dos cancelamentos e o impacto na carreira

No cenário atual, a produção de um título AAA pode levar cinco anos ou mais. Quando um projeto é cancelado, anos de trabalho somem sem deixar rastro, e cláusulas de confidencialidade impedem os profissionais de divulgarem esses esforços.

Diretor de NieR revela sequência de projetos cancelados e explica sumiço dos holofotes - Imagem do artigo original

Imagem: Divulgação

Para personalidades conhecidas, como o Diretor de NieR, a situação até pode ser administrável. Porém, muitos desenvolvedores anônimos acabam com lacunas no currículo difíceis de explicar em futuras entrevistas de emprego.

Confidencialidade e buracos no portfólio

Yoko Taro reconhece o privilégio de poder falar sobre o tema publicamente. Entretanto, ele destaca que centenas de colegas enfrentam obstáculos maiores, já que não podem mencionar nem mesmo o título provisório dos games cancelados.

Apesar da frustração coletiva, o design avisa que continua experimentando ideias e espera, em breve, trazer algo “diferente e divertido” para os fãs. Curioso para saber qual será o próximo passo? Acompanhe as atualizações aqui no OrdemGeek!

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