Em outubro de 2022, a Konami surpreendeu o mercado ao colocar, de uma única tacada, três novos jogos de Silent Hill sob os holofotes. Em vez de optar por um lançamento isolado, a empresa apresentou um remake de Silent Hill 2, o inédito Silent Hill f e o enigmático Townfall.
A decisão levantou dúvidas sobre riscos e timing, mas, agora, o produtor Motoi Okamoto detalha por que a estratégia foi adotada. Segundo ele, a mensagem precisava ser clara: Silent Hill voltou para ficar, e não apenas para um teste de popularidade. O Resumo de Novelas acompanha os detalhes dessa história.
Por que revelar tudo de uma vez
Okamoto contou, em sua conta oficial no X, que o anúncio triplo foi planejado para mostrar comprometimento. “Não queríamos divulgar só um remake para ‘sentir a temperatura’. Queríamos provar o quanto levamos a sério o retorno de Silent Hill”, explicou o produtor.
Ao colocar um remake e dois títulos inéditos lado a lado, a Konami sinalizou que não abandonaria a franquia logo após um único lançamento. Para Okamoto, o público percebe quando uma empresa adota postura de espera e vê isso como motivo para adiar compras. O anúncio simultâneo, portanto, visava afastar qualquer dúvida sobre o futuro da marca.
Risco calculado
Desenvolver projetos distintos em paralelo naturalmente exige mais recursos, mas a Konami considerou o investimento essencial para reacender o interesse do mercado. “Só quando um novo jogo é anunciado é que se pode enxergar o futuro de uma série”, ressaltou o produtor.
Imagem: Divulgação
Remake pensado para antigos e novos fãs
Okamoto também comentou a abordagem do remake de Silent Hill 2, desenvolvido pela Bloober Team. Ele reconhece que projetos do tipo atraem, em média, metade do público original, e por isso a equipe incluiu elementos inéditos que pudessem seduzir jogadores de primeira viagem.
O resultado foi tão positivo que a parceria com a Bloober Team foi renovada, e o estúdio já trabalha em uma reimaginação do primeiro Silent Hill. Enquanto isso, Silent Hill f e Silent Hill: Townfall seguem em produção, embora ainda sem datas firmes de lançamento.
Próximos passos
Sem revelar detalhes, o produtor adiantou que a Konami pretende continuar testando novos formatos narrativos para manter a franquia relevante. A série interativa Silent Hill: Ascension, mesmo recebendo críticas do público, serviu como exemplo de experimentação, reforçando a ideia de que o terror psicológico da marca ainda tem espaço para evoluir.
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