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Nova Steam Machine da Valve pode virar modelo de PCs com SteamOS

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A Valve voltou aos holofotes ao apresentar, em 12 de junho, a nova geração da Steam Machine. O equipamento, bem mais compacto que o projeto de 2013, aposta em um combo fechado de hardware e SteamOS para entregar jogos de PC de forma simples.

Mesmo assim, a empresa já admite enxergar o computador como um “ponto de partida” para outros fabricantes. A ideia é que marcas parceiras lancem seus próprios desktops prontos para rodar SteamOS, tornando a plataforma Linux uma ameaça real ao domínio do Windows nos games.

Nova Steam Machine abre caminho para PCs com SteamOS

Segundo o engenheiro Yazan Aldehayyat, a primeira Steam Machine até era “legal”, mas não vingou porque cada parceiro usava um conjunto distinto de peças e um sistema baseado em Windows. Agora, a estratégia mudou: a Valve define as especificações e entrega tudo pré-configurado, algo que reduz dores de cabeça para o consumidor.

A empresa acredita que esse modelo fechado serve como vitrine. Quem curtir o formato poderá montar, comprar ou revender variações personalizadas da nova Steam Machine, mantendo o SteamOS como elo comum. Dessa forma, o usuário ganha liberdade para turbinar o PC sem perder acesso à biblioteca da plataforma.

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Experiência do Steam Deck influencia o projeto

O sucesso do portátil Steam Deck ensinou à Valve que muita gente quer jogar sem esquentar a cabeça com instalação de drivers ou ajustes finos. A nova Steam Machine segue a mesma lógica: ligou, baixou o game e saiu jogando, enquanto o Proton faz a ponte para títulos feitos para Windows.

Além disso, a interface otimizada para controle e a loja integrada reforçam a sensação de “console”, apesar de o produto continuar sendo um PC completo. Isso deve agradar quem busca praticidade, mas também deseja mexer no sistema quando quiser.

Nova Steam Machine da Valve pode virar modelo de PCs com SteamOS - Imagem do artigo original

Imagem: Divulgação

Para o OrdemGeek, a possibilidade de pequenos estúdios testarem versões otimizadas do SteamOS pode até estimular ports nativos para Linux, incrementando ainda mais o ecossistema.

Drivers proprietários podem frear expansão da ideia

A Valve confirma que colaborou com a AMD em uma solução gráfica customizada. Por um lado, isso garante desempenho otimizado; por outro, cria dependência de drivers que, no momento, não estão disponíveis publicamente.

Fabricantes interessados em lançar máquinas inspiradas na nova Steam Machine terão de negociar diretamente com a AMD ou investir tempo adaptando componentes equivalentes. Esse obstáculo técnico pode atrasar, mas não necessariamente impedir, a multiplicação de desktops com SteamOS.

Aldehayyat demonstra otimismo: “Estamos muito animados para ver o que terceiros vão fazer”. Resta saber quem dará o primeiro passo e quando veremos, nas prateleiras, versões customizadas capazes de rivalizar com consoles tradicionais e PCs gamers prontos para uso.

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