Lançado em março de 2015, Pillars of Eternity acaba de ganhar fôlego novo. A Obsidian Entertainment confirmou que o tão pedido modo de combate por turnos de Pillars of Eternity será liberado nesta quarta-feira, 5 de junho, em fase Beta.
A mudança aproxima o primeiro jogo do que já se viu em Pillars of Eternity 2: Deadfire. O estúdio quer avaliar o desempenho do sistema e, por isso, convida a comunidade a testar e enviar impressões.
Como funciona o novo combate por turnos
No modo de combate por turnos de Pillars of Eternity, a ordem das ações é definida pela velocidade de cada personagem. A desenvolvedora aumentou a letalidade dos encontros para evitar lutas arrastadas, mantendo o foco na estratégia.
A Obsidian explica que trocar de arma, beber uma poção ou ativar um modal passa a ser uma ação livre. Isso significa que o herói não perde o turno nem deixa de atacar ao realizar uma dessas tarefas, mas só pode executar uma ação livre por rodada.
Quando e onde testar a novidade
O Beta chega a todos que possuem o RPG no Steam ou no Xbox. Basta atualizar o jogo a partir do dia 5 para habilitar o modo de combate por turnos de Pillars of Eternity. Quem preferir pode iniciar a campanha já com a novidade ou alternar para o sistema em tempo real a qualquer momento.
Imagem: Divulgação
A Obsidian alerta que a fase de testes pode apresentar bugs e ajustes pendentes. O Beta ficará disponível por tempo indeterminado, até que o estúdio considere o feedback da comunidade suficiente para o lançamento completo. Josh Sawyer, diretor do título, reforçou que novos capítulos da série só devem ocorrer se houver recursos comparáveis aos investidos em Baldur’s Gate 3.
Olho no futuro da saga
Enquanto um Pillars of Eternity 3 não sai do papel, o universo criado em 2015 continua vivo em Avowed, RPG que chegou no início deste ano. Aqui no Resumo de Novelas, seguimos de olho em cada atualização para trazer todas as novidades aos leitores.
Acesse diariamente nossas dicas sobre animes e games para não perder nada. Siga também o OrdemGeek no Facebook!
