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Resident Evil Requiem: Capcom garante desempenho suave e afasta comparação com Monster Hunter Wilds

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Faltando ainda dois anos para o lançamento, Resident Evil Requiem já mobiliza a comunidade gamer com uma pergunta central: o novo título vai repetir os problemas de performance de Monster Hunter Wilds?

A Capcom diz que não. Em sessão de perguntas e respostas no site oficial, a empresa garantiu que a experiência de jogo será “suave” mesmo em PCs modestos, graças a diferenças fundamentais entre os dois projetos.

Resident Evil Requiem terá performance otimizada

Previsto para 27 de fevereiro de 2026, Resident Evil Requiem volta a usar a RE Engine, mas desta vez com zonas mais abertas em Raccoon City. Apesar da expansão do cenário, a Capcom explica que a estrutura continua “mais fechada” do que a de um RPG de caça gigante, o que reduz a carga no hardware.

A produtora lista três pilares que afastam o fantasma de Wilds: gameplay focado em horror, arquitetura de sistema menos pesada e recursos de rede simplificados. Em outras palavras, nada de mapas dinâmicos com dezenas de criaturas simultâneas nem sessões online complexas.

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Nos requisitos preliminares, divulgados junto ao FAQ, o estúdio indica que placas de vídeo intermediárias já entregarão 60 fps em resolução Full HD. Quem busca visuais no máximo poderá precisar de um hardware mais robusto, mas, segundo a companhia, sem “exigências fora da curva”.

Capcom projeta estreia superior à de Village

Além do desempenho, a Capcom revelou outra meta ambiciosa: vender mais cópias no lançamento do que Resident Evil Village, que ultrapassou 3 milhões de unidades na primeira semana. O otimismo vem das demos apresentadas em eventos recentes, todas recebidas com elogios pelo público.

Resident Evil Requiem: Capcom garante desempenho suave e afasta comparação com Monster Hunter Wilds - Imagem do artigo original

Imagem: Divulgação

Em sua resposta, a empresa lembra que Requiem será o segundo capítulo principal pós-Village, mantendo o interesse de veteranos e introduzindo novos jogadores a uma Raccoon City parcialmente explorável. “Queremos que a chegada seja impactante”, afirma o estúdio.

Suporte contínuo a Monster Hunter Wilds

Mesmo garantindo que os títulos são diferentes, a Capcom não pretende abandonar Monster Hunter Wilds. A desenvolvedora promete atualizações periódicas para corrigir desempenho, ajustar sistemas e adicionar conteúdo. “Trabalharemos sinceramente com o feedback dos usuários”, reforça a companhia.

Para o público do OrdemGeek, isso significa duas frentes ativas até 2026: um Resident Evil Requiem otimizado para PCs variados e um Wilds em evolução constante. Agora, resta acompanhar se a promessa de performance suave se manterá quando o terror invadir as ruas de Raccoon City novamente.

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