Satya Nadella deixou claro que o Xbox está prestes a abandonar a noção de “exclusivo”. Em entrevista ao programa TBPN, o CEO da Microsoft explicou que pretende repetir nos games a estratégia aplicada ao Office, tornando os títulos da empresa acessíveis onde houver jogadores.
Nas palavras do executivo, a divisão de jogos deve atuar como uma publicadora “em todos os lugares”. Isso inclui consoles próprios, aparelhos da concorrência, PCs, celulares, serviços de nuvem e até televisores inteligentes, reforçando o rumo multiplataforma já apontado recentemente por outros líderes da companhia.
Estratégia multiplataforma mira consoles rivais, mobile e nuvem
Nadella afirmou que o objetivo é “garantir que os games sejam aproveitados por jogadores em qualquer lugar”. Para ele, a lógica que transformou o Office em um serviço onipresente pode se repetir com franquias como Halo, Forza e Gears of War. “Queremos estar em consoles, PCs, mobile, cloud gaming ou na TV”, disse.
O CEO também revelou interesse em “revisitar” a separação entre mercado de PCs e consoles. Segundo ele, o Xbox original surgiu para construir “um PC melhor” focado em desempenho em jogos, e a companhia deseja retomar essa filosofia ao desenvolver novos dispositivos, mantendo compatibilidade mais ampla.

Imagem: Divulgação
Margem de lucro alta e novos formatos de mídia interativa
Durante a conversa, Nadella repetiu a visão do chefe de Xbox Game Studios, Matt Booty, de que competidores diretos hoje são plataformas de vídeos curtos, como o TikTok. Para enfrentar esse cenário, o executivo defende produtos inovadores sustentados por “boas margens”, citando a meta interna de retorno mínimo de 30% sobre investimento.
Ele também sugeriu ampliar o conceito de jogo tradicional, afirmando que o “modelo de negócios precisa incluir um novo tipo de mídia interativa”. A fala gerou críticas de parte da comunidade, que teme redução de diversidade criativa em favor de maiores lucros, mas sinaliza a disposição da Microsoft em experimentar formatos além dos consoles.
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