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Sony aborta duas produções de US$ 25 milhões, revela ex-chefe do PlayStation

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Ideias promissoras nem sempre viram jogo. Foi o que Shuhei Yoshida, ex-presidente dos estúdios PlayStation, contou ao relembrar cancelamentos caros que aconteceram enquanto ele comandava a divisão.

Durante participação no podcast My Perfect Console, o executivo revelou que dois títulos chegaram a consumir, juntos, cerca de US$ 50 milhões antes de serem engavetados. Um deles era uma nova franquia criada pelo Santa Monica Studio, casa de God of War.

PlayStation cancelou dois jogos de US$ 25 milhões

Yoshida relatou que o primeiro projeto nasceu dentro do Santa Monica Studio, mas não tinha ligação com Kratos. Segundo ele, a equipe exibiu um conceito visual marcante e propôs mecânicas inovadoras. A Sony apostou alto e financiou anos de desenvolvimento, totalizando US$ 25 milhões.

Mesmo com o investimento robusto, o gameplay não atingiu o nível esperado. “O próprio estúdio nos procurou dizendo que não conseguiria levar a ideia adiante”, contou o veterano. Diante da avaliação interna, a companhia optou por interromper todo o trabalho.

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O segundo cancelamento custou valor idêntico e ocorreu em um estúdio europeu não identificado. Yoshida lembrou que o projeto já estava em fase avançada, mas sofreu corte semelhante. Ele não detalhou gênero ou plataforma, apenas mencionou que a decisão aconteceu depois de assumir o comando do Worldwide Studios.

Nova IP da Santa Monica ficou pelo caminho

De acordo com o executivo, o conceito da nova IP impressionava pela combinação de arte de alto nível e ideias de jogabilidade ousadas. Porém, o time “não encontrou o jogo”, expressão usada na indústria quando as mecânicas não se encaixam com a visão criativa.

Sony aborta duas produções de US$ 25 milhões, revela ex-chefe do PlayStation - Imagem do artigo original

Imagem: Divulgação

O cancelamento não afetou o desenvolvimento de God of War, que seguiu seu cronograma normal e virou um dos maiores sucessos do PlayStation 4.

Cancelamentos milionários viram rotina na indústria

Para Yoshida, cortar projetos caros é parte natural da produção moderna, onde orçamentos sobem ano após ano. Ele destacou que, atualmente, cifras desse porte já não representam casos extremos. “Hoje, um cancelamento de US$ 25 milhões não chama tanta atenção. Há decisões ainda mais caras”, observou.

A fala do ex-chefe dos estúdios reforça como as publishers precisam avaliar constantemente risco e retorno. Quando a curva de investimento não acompanha o avanço criativo, parar pode ser a saída menos dolorosa.

Na visão do OrdemGeek, o relato mostra a face invisível dos grandes lançamentos: entre anúncios e prêmios, existem protótipos que desaparecem sem chegar às vitrines. Você lembra de outra produção gigante que sumiu do radar? Conte nos comentários e siga acompanhando nossas notícias para não perder nada do mundo dos games.

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