A edição 2025 do The Game Awards, realizada ontem em Los Angeles, não agradou a uma parcela significativa dos espectadores. Logo após o evento, o apresentador Geoff Keighley abriu uma enquete no X para medir a satisfação do público.
O resultado parcial surpreendeu: com quase 380 mil votos, 38% classificaram o show com nota D ou pior. O contraste com 2024, quando apenas 16% atribuíram nota tão baixa, levantou debates sobre o formato da premiação.
The Game Awards 2025 divide opiniões e registra queda na nota máxima
Enquanto o percentual de reprovação cresceu, apenas 15% dos participantes deram nota A ao The Game Awards 2025. No ano anterior, quase metade da audiência atribuiu a avaliação mais alta, indicando que a cerimônia perdeu fôlego entre parte dos fãs.
Segundo comentários na própria publicação de Keighley, o ritmo da segunda metade do evento foi o principal motivo de frustração. Muitos espectadores apontaram um encerramento considerado sem impacto, marcado pela apresentação de um jogo de tiro gratuito que não empolgou a comunidade.
Ainda assim, a premiação manteve números expressivos de audiência on-line, com centenas de milhares de espectadores simultâneos nas principais plataformas de streaming. O interesse pelo anúncio de novos títulos e pela entrega de troféus segue forte, mesmo diante das críticas.
Ritmo desacelera, críticas aumentam e comunidade pede mudanças
Entre as reclamações mais frequentes está a percepção de que o último terço da transmissão se arrastou, sem grandes surpresas ou trailers de impacto. A ausência de um “gran finale” gerou comparações negativas com edições anteriores, que tradicionalmente terminavam com anúncios bombásticos.
Imagem: Adolfo Soares
A equipe responsável pelo The Game Awards 2025 ainda não se pronunciou oficialmente sobre o resultado da enquete. Até o momento, Geoff Keighley se limitou a agradecer os votos e reforçar que feedbacks ajudam a aperfeiçoar futuras cerimônias.
Comentário mais curtido resume insatisfação
Um dos comentários com maior engajamento questionou diretamente a escolha do jogo que fechou o show, sugerindo que decidir por um título free-to-play de heróis não correspondeu à expectativa de um clímax marcante. A postagem também citou “ritmo ruim” na última hora e a falta de um momento surpresa.
Mesmo com as críticas, OrdemGeek destaca que o evento segue relevante no calendário de games e continua a gerar discussões intensas nas redes sociais. Caberá aos organizadores analisar o retorno do público para tentar reconquistar a nota máxima em 2026.
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