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The Outer Worlds 2 sofre para manter 60 FPS mesmo em 540p com RTX 5090 e Ryzen 9800X3D

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Nem a placa de vídeo mais poderosa da atualidade conseguiu salvar The Outer Worlds 2 de um tropeço de desempenho. Testes independentes revelam que, com ray tracing ativo, o RPG da Obsidian não atinge 60 FPS nem rodando em 540p, mesmo quando equipado com uma RTX 5090 e um Ryzen 7 9800X3D.

A situação repete o drama vivido por outros lançamentos recentes e liga o sinal de alerta para quem esperava fluidez total no PC. A equipe do Resumo de Novelas, que também acompanha o universo gamer, traz abaixo todos os números observados.

Configurações avaliadas e resultados

O analista Daniel Owen comparou três cenários de hardware. No primeiro, um Ryzen 5 5600X emparelhado com GTX 1070 ficou abaixo de 30 FPS em áreas urbanas, mesmo no perfil gráfico “baixo” e FSR no modo Performance, que reduz a resolução interna para 540p.

Subindo para uma RTX 3080 12 GB, ainda com o 5600X, o jogo chegou perto de 60 FPS, mas a taxa manteve-se instável. O único conjunto que superou a barreira dos 60 FPS foi o topo de linha com Ryzen 7 9800X3D e RTX 5090, porém apenas quando o ray tracing estava desativado e o DLSS operava em Performance, renderizando internamente a 1080p e exibindo em 4K.

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Ray tracing derruba a performance

Quando o rastreamento de raios entra em cena, o cenário muda drasticamente. Na mesma máquina com 9800X3D e RTX 5090, a taxa despencou para menos de 60 FPS em 1080p (540p interno) usando DLSS Performance. Em 4K nativo, sem ray tracing, o sistema marcou entre 45 e 50 FPS, reforçando o peso da tecnologia.

The Outer Worlds 2 sofre para manter 60 FPS mesmo em 540p com RTX 5090 e Ryzen 9800X3D - Imagem do artigo original

Imagem: Divulgação

A exigência extrema do recurso evidencia possíveis falhas de otimização. Mesmo PCs que atendem aos requisitos recomendados encontram dificuldades para manter a jogabilidade estável em qualidade baixa, algo que pode afastar parte da comunidade até que atualizações corrijam o problema.

Enquanto isso, jogadores que não abrem mão de ray tracing devem considerar soluções de geração de quadros, embora isso não resolva por completo a instabilidade de FPS e o aumento de latência observados durante os testes.

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