Depois de anos de rumores, a Valve finalmente apresentou o Steam Frame, seu primeiro headset de realidade virtual totalmente independente. O aparelho promete levar a biblioteca Steam para qualquer lugar, dispensando cabos e PC dedicados.
Além do Frame, a empresa ainda divulgou a Steam Machine e um novo Steam Controller, mas foi o visor de 435 g que chamou atenção ao estrear o SteamOS compilado para ARM e o recurso Foveated Streaming.
Steam Frame chega com foco em jogos Steam
No coração do headset está o Snapdragon 8 Gen 3 (4 nm), acompanhado de 16 GB de RAM LPDDR5 e opções de 256 GB ou 1 TB em UFS, com slot microSD para expansão. É a primeira vez que o SteamOS roda fora da arquitetura x86, usando Proton em conjunto com o projeto aberto FEX para traduzir jogos.
O design distribui 21,6 Wh de bateria na parte traseira e componentes na frente, totalizando 435 g. Quatro câmeras externas fazem o rastreamento inside-out, dispensando bases, enquanto duas internas cuidam do olhar do jogador. Segundo a Valve, a correia superior é opcional para priorizar conforto.
Controles pensados para qualquer jogo
Os Frame Controllers, acompanhados de tiras ajustáveis, trazem todos os botões de um gamepad tradicional, sticks táteis TMR, detecção capacitiva nos dedos e feedback háptico. Cada unidade oferece até 40 horas de uso com apenas uma pilha AA.
Isso permite experimentar tanto títulos VR quanto jogos “planos” da Steam. Quem preferir pode conectar outros gamepads, inclusive o novo Steam Controller, sem limitações.
A parte óptica aposta em dois painéis LCD de 2160×2160 px a até 120 Hz (modo experimental de 144 Hz) com campo de visão de 110 °. Também é possível projetar games convencionais em uma “tela” virtual, recurso útil para viagens ou quando a TV da sala está ocupada.
Imagem: Will Judd
Streaming, compatibilidade e selo Frame Verified
Quando o poder interno não basta, o Steam Frame transmite jogos de um PC, Steam Deck ou Steam Machine via Wi-Fi 7, usando antenas dedicadas para 5 GHz e 6 GHz. O novo Foveated Streaming prioriza a região exata para onde o usuário olha, economizando banda e elevando nitidez.
Nos testes da Valve, Hades 2 rodou a 1440p e 90 Hz, desempenho que rendeu o selo Frame Verified, inspirado no programa Steam Deck Verified. A meta é sinalizar ao público quais títulos entregam experiência estável no dispositivo.
O headset também lê jogos instalados em microSDs usados em outro hardware Steam, facilitando compartilhar biblioteca. A empresa quer ainda que desenvolvedores Android levem arquivos APK para o sistema, ampliando o catálogo. Para quem gosta de versatilidade, há a possibilidade de ligar o módulo Core a um monitor via USB-C e usá-lo como mini-PC.
O OrdemGeek seguirá de olho em novos testes de desempenho e na data de lançamento, ainda sem confirmação oficial.
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