Em 2000, as irmãs Wachowski tentaram levar o universo de Matrix para os videogames com um nome de peso: Hideo Kojima, criador de Metal Gear.
O projeto, no entanto, não saiu do papel porque a Konami recusou o pedido, segundo revelou Christopher Bergstresser, ex-vice-presidente de licenciamento da companhia.
Encontro em Tóquio selou a oferta
Bergstresser contou ao site Time Extension que as cineastas viajaram até Tóquio acompanhadas de seu artista conceitual para se reunir com Kojima. Durante a conversa, elas foram diretas: “Queremos que você faça o game de Matrix, você topa?”.
Apesar do entusiasmo das Wachowski e da receptividade inicial do designer japonês, quem deu a palavra final foi o produtor Kazumi Kitaue, representante da Konami. Ele encerrou o assunto na mesma hora, descartando qualquer envolvimento do estúdio no projeto.
Por que a Konami disse não?
Segundo o ex-executivo, a empresa temia que Kojima se afastasse de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, então em fase inicial de desenvolvimento. Manter o foco total na franquia de espionagem era prioridade corporativa.
Consequências da decisão
Com a negativa, o primeiro game da série Matrix acabou nas mãos da Shiny Entertainment e chegou às lojas em 2003, três anos depois da reunião. O título, pensado para conectar o filme original a Matrix Reloaded, foi lançado cheio de bugs e recebeu críticas mornas.
Imagem: Divulgação
Kojima seguiu na Konami até 2015
O criador japonês continuou dedicado a Metal Gear até uma saída conturbada quinze anos depois. Relatos apontam que a falta de liberdade para tocar projetos fora da franquia foi um dos pontos de atrito com a Konami.
Hoje, fãs especulam sobre como seria um game de Matrix por Hideo Kojima. A história confirmada por Bergstresser reacende a curiosidade e mostra que, às vezes, grandes parcerias esbarram em decisões corporativas.
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